終於又快到了公司放部落客推薦員工旅遊假的時候了,和往年一樣今年公司可以自已去旅遊,
之後回來的時候再報帳就好,可惜公司預算有限,超出的部份只能自已付了
只好能省則省囉,在網上找了幾家訂房網站,最後決定在知名的hotels.com訂房網站訂房
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商品訊息描述:
主要設施
- 7 間公寓
- 免費區域接駁車
- 空調
- 櫃台服務 (有時間限制)
熱情款待
- 廚房
- 炊具、餐具和廚具
- 瓦斯爐
- 微波爐
- 冰箱
- 獨立浴室
鄰近景點
- 位於中文
- 中文高爾夫球俱樂部就在附近
- 濟州泰迪熊博物館就在附近
- 雷普利信不信由你博物館就在附近
- PLAY K-POP 數位主題樂園就在附近
- 如美地植物園就在附近
- 穡達海邊就在此區域
- 天帝淵瀑布就在此區域
- 太平洋園區就在此區域
- 濟州國際和平中心就在此區域
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
(中央社台北8日電)上海市是中國大陸最早進入老年化的城市,官方民政部門今天表示,上海60歲及以上的老年人口佔上海人口比重達30.2%,保持著全大陸老年化程度最高的紀錄。
中新社報導,上海也在同日揭曉2016年十大人瑞,112歲的女性朱曉華成為年度最高齡的人瑞。
當天的人瑞評選活動上,106歲的陳仲伯看起來身體還算硬朗,一身紅衣,架著金邊眼鏡,問及喜好,他說,「愛吃紅燒肉,喜歡打麻將」。
另一位女人瑞,105歲的高素君則被描述為「燒飯燒到100歲,走路走到80歲」。她的二女兒劉蘊華說,母親長壽的秘訣除了基因好,「還因愛走路鍛煉,以及性格上萬事想得開」。
上海的百歲老人迅速增加。數據顯示,預計到2020年,上海市戶籍人口中,60歲及以上的老年人口將超過540萬,佔上海市戶籍人口比重將超過36%。
報導說,國際上評價長壽地區的一個重要標準是,每10萬人口中,百歲老人達到7位。而2015年上海籍的百歲老人共計1751人,每10萬上海籍人口中擁有百歲老人逾12人。1051008
今年第17號颱風「梅姬」今天上午8點形成,未來將朝西北方向移動,預計下周二、三最接近台灣,有機會發展為中度颱風,不排除發布海上陸上颱風警報。
氣象局預報員張承傳指出:目前「梅姬」颱風行經路徑可能從巴士海峽到台灣東部海面,將在下周影響台灣的天氣。
張承傳:「預計周一受外圍環流影響,東半部及北部地區下雨機率將逐漸增加,這個系統最接近台灣的時間點預計在下周二、三,屆時東半部下雨的時間雨勢將會擴大,其它地區也會出現短暫雨。不過目前來看這個颱風在往台灣接近的過程當中,位置上可能會有些變化,星期日開始台灣附近就會有長浪。」
今天持續受到東北風影響,在迎風面的東半部地區及北部山區還是有短暫雨的情形,西半部大致多雲到晴,中網路訂飯店交易成功午過後在中部山區及南部地區有局部較大雨勢發生的機率。明後二天天氣和今天類似,大致受東北風影響,不過受颱風外圍沉降氣流影響,降雨的機率會稍微減少。
溫度方面:各地清晨、夜裡的低溫約23到25度,感受上稍微有些涼意,南部約26到27度,白天高溫北部地區及宜蘭、花蓮約30到32度,中南部地區是32到33度上下。
工商時報【何英煒╱台北報導】
資策會MIC(產業情報研究所)表示,VR(虛擬實境)最初期的應用將會在影視及遊戲領域,長遠而言則是將再延伸到醫療、工程、教育及房地產。在非娛樂部分,產製內容的實用性,將是市場接受與否的關鍵要素之一暢銷。
VR是近期熱門的科技發展議題,目前多家大型企業已經紛紛投入該領域,像是Google、Facebook、三星、索尼及宏達電等等。這些大廠自從2014年開始,陸續透過自行研發或是購併的方式,發展虛擬實境頭戴式裝置(VR HMD)。到了2016年,這項產品的發展過程,並沒有因為時間的因素而失去各方的關注度,反而吸引更多的業者合作投入開發VR軟硬體產品。
MIC預估,到2020年時、VR應用市場中,遊戲與影視的應用,將占有70%以上的市場,是驅動VR發展的主要動能。
至於其他應用則是要等到2025年時才會創造出更多的發展空間,其中以醫療與工程的發展較具有優勢,其次則為教育及房地產等等應用。而非娛樂性質應用的內容產製,需要較長的規畫製作期,即使應用技術成熟,但產製內容的實用性,仍是市場接受與否的關鍵要素之一。
對於未來VR的發展,MIC認為,該產業涉及許多不同等級的開發廠商,包括手機擴充配件(Mobile VR)、單機獨立運作(Standalone VR)及桌機配件(PC VR)等,此三個等級的產品,將因為使用方式與環境差異而產生不同的體驗感,在價格與目標客群也會產生差異化。
MIC產業分析師徐育群認為,觀察目前PC VR的價格,對於一般消費者來說,具有偏高的使用門檻(價格及配備規格),短期內PC VR還是會以遊戲玩家為主要消費群。至於Standalone VR,因為有許多手機大廠投入,未來潛力值得關注,但目前則是面臨電池續航力、主晶片及大範圍定位系統的技術瓶頸。
上述三項關鍵技術(電池續航力、主晶片及大範圍定位系統)將成為Standalone VR及PC VR,何者能在消費市場勝出的觀察重點。而Mobile VR因為擁有接近一般消費者的市場優勢,如何讓消費者快速接受使用,就成為未來的發展思考重點。
徐育群表示,雖然預期Mobile VR利潤不高,但因為市場進入障礙及價格都較低,是智慧型手機大廠與新興業者跨足的最佳試煉場域,如果Mobile VR成為智慧型手機的配件之一,將可望開創出智慧型手機新的產品規格與成長空間。
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